世の中褒めロボ

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ディスガイア5のレビューと見せかけた酷評します

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どうも、サーズデイです

 

何やらディスガイアのソシャゲが出るらしいですね。
ちょっと気にならなくもないのですが、それよりも最近プレイしたディスガイア5のことを思い出しました。これブログに書こうと思っていたのにすっかり忘れてたよ。だって印象薄いんだもの!

レビューじゃなくて酷評するよ。割とガチでこれはプレイしながら『ん~~しんどい!』ってなったから説教モード。フリゲにはあんまりこういうこと書かないんだけどね。セールでも金払ったしね。

 

まずディスガイアPS2時代の初代と2をプレイ済みでして、それからしばらく離れていて、たまたまSteamで5がセール状態で売られているのを発見して衝動的に買ったのです。
んーまぁ、酷評とは言ったものの

やりこみSRPGとしては悪くはない

では何が悪いのか!

 

 

ディスガイア5の悪いところ

 

OPが悪い

まず軽くジャブ。
ディスガイアシリーズではゲームのオープニングに手描きアニメーションが流れるのが恒例となっていますな。

でも多分5のそれは歴代で一番出来が悪い。

勿論個人の好き嫌いはあるでしょう。5が一番好きという人も中にはいるでしょう。
ただシリーズのOPだけを繋げた動画とかYou Tubeなんかにあると思うので見て欲しい。5が圧倒的に動いてないです。
各シリーズとも主題歌の中盤からはアクションシーンが入っていたりするのですが、5のアクションシーンなんかしょっぼ!迫力ないわー!スピード感ないわー!

曲自体は嫌いじゃないんですが、コーラスとボーカルの音量比合ってる?これでいいの?あ、そう。
何よりアニメーションがしょぼいです。今までのシリーズと比べて。制作会社も一生懸命作った結果のあれなのかもしれませんが、ここで気使っても仕方ないからね。

 

脚本が悪い

ぶっちゃけこれが全てです。

先に挙げたOPなんか揚げ足取りというか、「あえて言えばここも悪い」であり、それに比べたら脚本、シナリオ、キャラクターのつまらなさったらない!

若干ネタバレも含んでいきます。

 

メインストーリーが素人レベル

ねぇこれプロット半日で作った?

整合性は取れています。話の流れとして破綻しているところは少ない。

ただもう、シンプルに面白くない!
お話として一番最悪なのって「読む前に展開がわかる」ことだと思うんですが、序盤を過ぎたあたり、中盤の差し掛かりくらいからもうラストまでの展開が全て読めた。そしてそれをほぼ裏切ってこなかった。

特にストーリーの大部分を占める『仲間がそれぞれ自分の問題と向き合い克服する展開』が、オチも流れも全部読めてるのにやたら冗長的でダレる。しかも面白くない。悪魔が何を改心しとんねん。

 

良く言えば王道とも言えるのかもしれないけれど、ただ「必要なイベントを淡々とこなしていく」だけのシナリオ展開は何の面白みもございませんでしたとさ。

 

キャラに魅力が無い

はっきりとボロクソに言うが、キャラは全員浅いし薄い。シリーズもここまで続くと過去作との被りを気にしてこうなるんでしょうか。とにかく表面的なキャラクター性が目立ちます。

あと最終的に主人公勢が全員普通の善人。
ナンデ?悪魔でしょ?ちゃんとしてよ!

『悪魔が主役、魔界が舞台』で主人公たちの常識が普通と捻じ曲がっているところがディスガイアの面白い部分でありスパイスだったのですが、台無しです。そういう意味で主人公のキリアは嫌いです。お前普通かよ。がっかりだよ。

 

本作は過去作と比べシリアス寄りのストーリーを目指したらしいのですが、そのシリアスの出来がまずセルフネタバレのお粗末さであり
ディスガイアの特徴でもあったコミカルな要素も少なく、たまにあったかと思えば毎度お決まりの

『仲間が軽口を言う』
『ヒロインがキレて銃を乱射する』
『仲間が撃たれて見ている奴らが呆れる』

この寒いやりとりをバカの一つ覚えのように繰り返し、クリアまでにおそらく二桁回数は見せられます。他にギャグの引き出しは無し。つまらん。むしろ見ていてきつい。

 

つまりライターが悪い

あんまりこういうこと言いたくないんですよね。

昨今アニメにしろゲームにしろライター、脚本家って何かと槍玉に挙げられがちで、ちょっと可哀想な感じもしてるので。そんなんじゃますます脚本やりたい人減っちゃうよ。どんどん質下がっちゃうよ。

でもあえて言うけどディスガイア5のライターは駄目です。
もしかしたら制作時間が無かったのかもしれない。なんとなくそんな感じの、急ごしらえ的な雑さを感じるのはまだ救いかも。練りに練ってつまんないんじゃ救えないからね。

 

ほならね理論って基本的には賛成しかねるんですが(正しいケースもある)
ほならね理論とは (ホナラネリロンとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

ディスガイア5のシナリオに関してはこう言いたい

「自分の方がもっといいもの書けます」

 

普通こんな商業作品のライターって一人でやること少ないと思うんだけど、どうしてこうなったのか……。

 

ゲーム部分に関して

ここからは素直にレビューっぽいかもしれない。

ストーリー以外のSRPG部分に関しての感想。

 

イラストは相変わらず可愛い

シリーズ通してキャラ絵担当している原田たけひとさんのイラストは変わらず可愛いです。
てかこれいつも思うけど全身絵ないのかな?ゲーム内で見せて欲しい。

あとPS4基準で解像度が上がったと思われるキャラモデルなんかも綺麗でクオリティ保ってます。

 

やりこみ要素

最後にやったのが2なので、順当に進化したんだなーという印象。色々と親切になってますし、やり込み要素も増えてます。
ストーリー関連ボロクソ言いましたけど、やり込みSRPG部分だけをご所望なら普通におすすめ。それでもフルプライスだとあれだけど、Switch版とかSteam版ならDLC全部入って値段もお安くなってますしね。

 

ただ飽くまで個人的にはなんだけど、色々やり込み要素増えたと同時に「面倒になったなー」という印象もあるまーす。

魔ビリティーとか。シリーズのどの段階からあるのかわからないけれど、これあんまり好きじゃないな。
要はアビリティ、パッシブスキル的なものなんだけど、種類がべらぼうに多い上に組み合わせて装備すると強いものとかがあり、覚えるのが面倒!考えるのが面倒!ゲーム内で選択するのが面倒!

そういう『スキルの組み合わせで強い』みたいなのは他のRPGでも散々やってるので、ディスガイア的にはもっとシンプルに『作業時間=強さ』を貫いて欲しかった。もっと脳死でやらせて欲しかった。

 

あと装備適正が最大まで上げると横並びになったり、キャラ間の性能差が小さくなってるのは良し悪しですかね。

 

ディスガイア5レビューまとめ

やり込みゲーとしては悪くない!

ただ文字部分が酷いからそっちに期待するな!

ってとこですかね。ソシャゲはどうだろう。むしろこのライターはソシャゲ向きといえばそうなのかもしれない。破綻の少ない話を山も谷もなく続けられるようなので。